home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / UNSPLIT / text1000.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-02-06  |  1.0 KB  |  24 lines

  1. I understand that this french doom project has no sprites implemented
  2. yet? What is the speed of their version?
  3.  
  4. BTW. as some of you may remember, I am coding a wolf3d engine with
  5. perspective correct texture mapped walls, floors and ceilings,
  6. for X Windows. Using very stupid methods (i.e. lots of calls
  7. to the X server, which is costly) I still get good framerates.
  8. without worrying about performance, I implemented it, and I got
  9. 3 fps, which is bad. I removed some X calls from the main render loop
  10. and now I get about 18 fps. Still a lot of optimization possible,
  11. and it is written in 100% portable C. (framerates are measured on
  12. my 486dx4/100). What I want to say is this: I was pleasantly
  13. surprised by the fact that it is this easy to implement a wolf
  14. engine (being a phd student in mathematics helps) with good
  15. performance. OK, doom is something completely different. will
  16. be my next project (making a sector based "3d" game a la doom).
  17.  
  18. Question: why are there no texture mapped wolf games fro the ST?
  19. or are there?
  20.  
  21. --
  22. Martijn
  23.  
  24.